Questo testo si rivolge sia agli studenti sia ai professionisti che si occupano di computer grafica e segue un percorso consolidato dall’esperienza maturata dall’autrice in dieci anni di insegnamento. Ricco di consigli pratici e di risposte a domande nate a lezione, e dunque uno strumento di informazione, ma anche di formazione per una figura professionale che, negli ultimi anni si sta facendo spazio nel campo del cinema, dell’architettura, della pubblicita e dei videogames. La prima parte del libro tratta i fondamentali comandi di modellazione e impostazione della scena, mentre la seconda parte si occupa di modellazione, materiali e luci avanzati. Gli ultimi capitoli sono dedicati al motore di rendering piu utilizzato nel campo dell’architettura e del design, V-Ray, e a un approfondimento sulle luci fotometriche IES, sulle caustiche e sulle tecniche di creazione del paesaggio in 3D. E stato inserito infine un particolare studio sulla realta aumentata e sulle immagini 3D elaborate con la tecnica della stereoscopia. Corredano il testo numerose tavole a colori con la riproduzione dei modelli degli esercizi, alcuni dei quali saranno visibili sul proprio computer con la tecnologia della realta aumentata e della realta virtuale tramite gli occhiali Oculus. Sul sito web ateneonline.it/3dsmax e possibile reperire i modelli tridimensionali degli oggetti e delle scene degli esercizi proposti nel testo e il link al database modelli3d.net contenente migliaia di modelli.

Autore: Elisabetta Cenci
Pubblicato: 27/01/2016
Formato: PDF.MOBI.EPUB.TXT.FB2.RTF.IBOOKS.DOC.MP3
Lingua: Italiano

Dimensioni: 9662 KB

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